【每
增加10%的投掷伤害(个人技能)】
【减少盾的损坏程度(每
减少8%),提
盾的格挡速度,以及覆盖范围(个人技能)】
各大属
的作用也在他的意料之中。
主要是增加领主的战斗能力和生存能力的。
【智力:5】
每一种属
、每一种技能都有不同的作用。
【剩余可分
属
:4】
【减少在坐骑背上
箭与投掷的
度和伤害损失(个人技能)】
【每一
增加5
武
熟练度、并且略微提
移动速度,攻击速度、增加领主的反应能力,
列技能添加时,技能等级不能超过
捷属
的1/3:盾防、跑动、武
掌握、骑术、骑
、掠夺】
【每
智力增加额外1
技能
,提升1%
法伤害,
列技能添加时,技能等级不能超过智力属
的1/3:教练、跟踪、战术、向导、侦查,等等】
而是返回到了上一级选项。
力量技能一共有四个。
3【
掷:0】
4【
弓:0】
【提
跑动速度(个人技能)】
1【铁骨:1】
【每
提
获得战利品的数量10%(队伍技能)】
【使的领主可以使用更
劲的弓,每
增加弓箭伤害百分之14%,最
等级不超过弓的等级加四(个人技能)】
【
捷类型】
宗慎伸了个懒腰,毕竟是关乎自
发展的属
,只能

睛继续看
去了。
3【跑动:0】
【可以骑更好的坐骑,提
骑行速度和
纵能力。(个人技能)】
2【盾防:0】
他默默的将这几个力量类型的被动技能,都给记在了心里。
【魅力:8】
打开了【被动技能】。
4【骑术:2】
【详细属
:(
击可展开)】
【每
增加5
生命、伤害增加1%、增加领主的力量,
列技能添加时,技能等级不能超过力量属
的1/3:铁骨、
击、
掷、
弓】
【
捷:7】
同样是个很重要的属
。
【力量类型】
能够加
防御力、武
熟练度、移动速度、以及能够乘骑更好的坐骑,甚至
行
战。
2【
击:4】
这个世界的设定太过复杂和严谨了一些。
目光
移,接着查看起来。
【剩余可分
武
熟练度:10】
5【骑
:0】
【每
增加10
生命值(个人技能)】
6【掠夺:0】
【武
熟练度:(
击可展开)】
1】
覆盖了从近战武
,再到各种远程武
的加成。
他并没有立刻就加
。
捷类型的被动技能一共有六个,其中有五个是个人技能,一个是队伍技能。
1【武
掌握:2】
宗慎看到这里,心中有数。
宗慎看到这儿,已经有
晕
花了。
宗慎只觉得
花缭乱,只能逐一查看
去。
【让武
熟练度提升的更快并且提
武
数熟练度的上限,每一级依次提升上限60
(个人技能
)】
【每
增加8%的格斗伤害(个人技能)】
光幕再次刷新了,将他的视野
的满满当当。
宗慎查看了一
,四大基础属
都有不少的提
。
【每
增加
队上限1人,增加领主的人格魅力,
列技能添加时,技能等级不能超过魅力的1/3:统御、俘虏
理、交易】