很重要的问题!
不过严格来说,这些
况并不用宗慎去担心。
领主系统本
备了常人难以揣摩的伟大力量。
别的不说,就单单每次公告
现时的那一手时停就能解决这个问题了。
它完全可以让地球
时停状态,然后分批提取合适的人选降临。
至于那些婴幼儿、孕妇、残疾人、重病患,应该会被统一
理。
比如让那些婴幼儿在某种环境
提前长大、残疾人补全肢
、重病患不治而愈、年迈的老人重返年轻或是赋予其他角
使命。
这些对于领主系统而言都不算什么难题。
比如补全残疾人肢
、治愈重病患也算是一种额外的奖励了。
作为平衡
补充,这些人极有可能在最后降临。
届时哪怕领主系统会对这批人的发展
行调整,他们也很难追上第一批人了,但这也确实是一种相比公平的玩法。
当然以上都是宗慎自己的猜测。
不过凭着他这段时间对于整个“玩法”的了解,还是很有可能的。
领主系统一直奉行的就是相对公平原则。
“你得到什么,你就将在某方面失去什么!”
“风险与收益成正比,
者越
!”
“不过
者也有陨落的风险,一位
势领主要么在危机中迅速成长,要么就彻底凋零,成为其他领主发展的养料”
这三条基本可以完全的诠释领主系统的“玩法”了。
贯穿了相对的公平和培养动机。
此外还可以从那些数据化的技能得以看
。
威力越
、效果越好的技能,冷却时间就越长、消耗也越大。
这是一种明显的桎梏,包括许多
和宗慎遇到的许多怪
其实也有这方面的
现。
比如当初那
隐藏在埋骨地堡
的【邪神的遗忘者(橙
)】,
为霸主级的怪
它
有邪恶到逆天的增
能力,很可惜它的本
却没有任何攻击力。
只有依靠邪
线,还有增
【邪神的使徒】
行攻击。
这也是一种桎梏,类似这样的
况有许多许多。
迄今为止,宗慎还未见到过所谓的“完
生
”。
领主们就更是如此,四大基础属
,二十四大被动技能,每一个都是选择的方向,想要全面兼顾难如登天。
宗慎现在最
的是力量属
达到了155
,最低的是
捷属
只有41
。
其中有一百多
的差距,不可谓不大!
就连宗慎都是如此,其他的领主就更不用了!
这一切其实都是平衡的
现。
虽然称不上是绝对的平衡,但也绝对算得上是相对平衡了。
完
是不可能的,每一次都有选择。