冲锋,可以避免陷
乱战,骑兵要冲起来才有杀伤力。
这是新兵
们在两个月的对抗演练中自己得到的经验。
事实上,如果弓手和步兵们也在这里,那么两主大人会以弓手为
心形成混编作战单位,因为协同作战要比同兵种的阵列靠谱得多。
但目前只带了骑兵,只能用更简单的战术。
再加上这些人目前只训练了两个月,他们的战术意识也没培养起来,所以目前越简单越有效。
领主大人的命令就很简单:“弟兄们,冲锋,把他们堵在桥面上!”
“哈!”
一声齐喝,似乎让那个双
打战的骑士也提起了
神,他咬了咬牙,骑
也跟着冲了
来。然后绕了一圈往回跑了……他的几个扈从也跟着跑了。
“李昂大人,我去找援军……”
后远远传来那家伙的声音。
领主大人一
黑线,特么的这种
况守住桥
肯定能打啊,这是座摇摇晃晃的索桥,敌人在上面几乎使不上劲的,跑个屁啊!
骑兵要怎么守住桥
呢?
当然是沿着河岸边,与桥呈九十度角,然后沿着河岸轮
往返游弋。
是的,只需要横着清扫河岸就可以了,尤其是这种本
不宽而且摇摇晃晃走不快的索桥。
从桥上
来一个就收割一个,不一定非得
死,
河里就行。
去几个之后,敌人自然就不会轻易过桥了。
千万别被各种游戏迷惑了,骑兵的攻击目标不是正前方,而是侧前方。
正前方的目标只会被
给撞飞――遇上撞不飞的,那就自己被撞飞。
骑枪和长矛都是往侧前方刺
去的,
刀和剑也是砍侧面的。
骑兵在河岸边往返游走,其实就是封锁河岸最靠谱的方式之一――除非对面有非常
明的神
手。
但显然,对面没有。
这可不是弗莱彻村那边那种平缓的河面,悬崖峡谷风很大的,隔远了很难
得准,箭会乱飘,对技术要求非常
。
而且看对面的
况大概都是酒鬼,酗酒的人能
准个啥?
领主大人现在就在放心大胆的率先冲锋。
骑兵们一组一组的跟在后面。
率先过桥的是那匹被那个领
大个
举起来的
――在看到骑兵队冲来之后,这匹
很机灵的跑了……
后面跟了几个东倒西歪的家伙,似乎走过这座摇摇晃晃的桥已经耗费了他们所有的平衡力。
领主大人持着骑枪冲过去,一枪便将走在最前
的倒霉
到了河里。
随后便听见那个
豪的声音又响了起来,即便在
蹄声和桥
剧烈的河
奔
声中也显得极为刺耳。
“什么人!混
!谁有酒?有酒我就能平稳的过去……”
那大个
还在桥中间,在慢慢的扶着桥侧
壮的铁链一步一步挪动――桥中间晃悠得最厉害。